Ghidul clasei de caractere biomutante


Postat de 2024-11-21



În total, există 6 clase de caractere primare în biomutant. Acestea încep arhetipurile și definesc avantajele și abilitățile. Fiecare clasă utilizează, de asemenea, diferite echipamente de pornire, astfel încât alegerea clasei potrivite pentru PlayStyle devine și mai importantă. În acest ghid, vom explica tot ce trebuie să știți despre clasele de caractere biomutante.

Clasele de caractere biomutante

Următoarele clase de caractere din joc:

Deadeye Commando Psi-Freak Saboteur Sentinel Mercenary Deadeye

Deadeye este un necinstit cu pricepere care folosește arme variate. Percul de pornire îi permite să reîncărcați armele variate instantaneu, iar următoarea revistă primește + 20% daune.

PERKS

Crackshot: puști non-automate fac 20% daune suplimentare de atac. Gunslinger: Armele cu două paturi primesc o rată suplimentară de 20% a focului. Sharpshoooter: pistoale cu dublă apărare Do 2x daune. Reîncărcare rapidă: reîncărcarea mai rapidă a armelor. Sniper: n /a. Commando

Commando este un soldat de elită; Percul de pornire este numit Fury care îi permite să obțină + 10% mai multe daune cu arme variate.

PERKS

Adrenalină: 40% Creșterea regenerării sănătății. Șoc: Roundurile de pușcă au o șansă de 5% pentru a ucide dușmani. Brutalitate: + 10% daune critice de la fotografii variate. Stimularea: Armura și deteriorarea atacurilor melee sunt crescute cu 20% atunci când sănătatea este sub 20%. Furia: 10% mai multe daune cu arme variate. PSI-Freaks

PSI-Freaks sunt ființele cele mai mutante din biomutent. Percul de plecare este Sparkbal, care le permite să arunce o minge de scânteie la dușmani. PSI-Freaks are de fapt două avantaje de plecare, al doilea fiind Megamind; care le dă 20% Creșterea regenerării energetice KI.

PERKS

Megamind: + 20% Regenție de energie Ki. Nocturnal: +10 intelect pe timp de noapte. Mintea MELT: Atacurile de daune de putere au o șansă de 10% pentru o lovitură critică. PSI Spikes: Atacurile de deteriorare a puterii au 10% mai multe daune. Sana de scurgere: Atacurile cu deteriorarea puterii vor regenera 20% sanatate. Saboteur

Percuzele de pornire Saboteur sunt printre aderență la argint și hipergenetic. Primul vă permite să dotați imediat două arme de corp. Acesta din urmă reduce costul Energiei Dodge cu 20%.

PERKS

Hypergenetic: 20% Dodge reducerea costurilor inamice. Reflexe: atacurile variate din inamic au o șansă de 10% să vă lipsească. Agile: + 20% rezistență DODGE. Țintă în mișcare: + viteză de mișcare de 5%. Evaziv: + 20% deteriorarea cu dodging sau în aer. Sentinel

Sentinels sunt protectori, iar avantajele lor reflectă acest lucru. Percul de pornire este duritate care crește armura de bază cu 10.

Knock: Dodging în dușmani le face să se poticnească și să se rătăcească. Invicitibilitate: Armura și deteriorarea atacurilor melee au crescut cu 20%, dar numai la sănătatea completă. Ricochet: Atacurile variate de dușmani au o șansă de 10% față de ricochet. Medic: Regenerarea sănătății din articole este mărită.

duritate: + 10% armura de bază.

Mercenary

Mercenary este o clasă concentrată pe bază de corp; Percuzele sale de pornire includ aderența și furia de argint twin. Primul permite această clasă să echipeze simultan două arme Melee cu o singură mână. Acestea din urmă oferă 10% deteriorarea suplimentară a corpului.

Megamind: + 20% Regenție de energie Ki. Reflexe: + 10% sanse de inamic atacuri distruse. Invicitibilitate: Armura și deteriorarea atacurilor melee au crescut cu 20%, dar numai la sănătatea completă. Brutalitate: + 10% daune critice de la atacurile melee.

și asta este tot ce trebuie să știți despre clasele de caractere biomutante. Aveți nevoie de mai mult ajutor? Consultați sfaturile de creare a caracterelor, controalele.

.