Welche Startzeichen sollten Sie in Studien von Mana wählen?


Geschrieben von 2024-11-10



Es gibt insgesamt sechs Startzeichen, um aus Mana-Studien auszuwählen. Von diesen sechs, können Sie nur drei auswählen, mit denen Sie durch das gesamte Spiel gesperrt sind. Sie können in der Lage sein, an einen der drei Tausche auszutauschen, aber eigentlich nicht eigentlich ändert. Die Option, die Klasse Ihrer ausgewählten Zeichen zu ändern, ist jedoch immer da. In diesem Guide geben wir Ihnen einen Überblick über sechs Startzeichen in Versuche von Mana.

Versuche von Mana starten die Charaktere

Bei der Auswahl Ihrer Startfiguren, stellen Sie sicher, dass Sie einige Zeit verbringen und ihre Statistiken überprüfen. Es wird Ihnen ein besseres Verständnis dafür geben, was Sie von einem bestimmten Charakter bekommen werden. Dies hilft Ihnen, wenn Sie einen bestimmten Spielstil haben, mit dem Sie gehen möchten. Die sechs Startfiguren in Versuchen von Mana und deren Fähigkeiten sind:

1. Angela

wohlhabbar einer der stärksten befeiligten Charaktere in Versuche von Mana. Dank ihres hohen Geistes und des Intellekts ist Angela in der Lage, fleißige Zaubersprüche und CC anbieten zu können. Es ist wichtig zu beachten, dass ihr körperlicher Schaden viel zu wünschen übrig, aber das liegt nicht dort, wo ihre Stärken liegen. Sie hat unglaubliche AOE-Zaubersprüche mit weitreichender Reichweite.

Angela-Startfähigkeit wird als doppelter Schrägstrich bezeichnet, mit dem sie schnell mit ihrem Zauberstab schädigen lässt. Wenn ich ein Zeichen aus dem Spiel empfehlen könnte, empfehle ich sie definitiv.

2. Charlotte

Charlotte ist ein Unterstützungszeichen in Versuche von Mana. Aufgrund ihres hohen Intellekts, des Glücks und des Geistes ist sie ein ausgezeichneter Heiler. Neben der Heilung hat sie auch eine Reihe von Debuffs und etwas anständigen DPS-Zaubers.

Charlotte-Startfähigkeit wird als Whackbam bezeichnet, mit dem sie mit einem Schleumer mit einem Schleppeln bleiben und Feinde schaden können. Die Schadensleistung der Fähigkeit lässt viel zu wünschen übrig, aber wieder ist sie kein DPS-Charakter. Aber da einige andere Charaktere wie Duran auch Heilzauber lernen können, ist sie wirklich einen Schlitz wert?

3. Duran

Als starker Nahkampf ist Duran mehr als alles andere auf seine Schwerter. Neben seiner hohen körperlichen Schadensleistung ist er dank seiner hohen Ausdauer und der Kraft auch ein anständiger Tank. Er ist auch in der Lage, eine Handvoll Zauber, die ihm Heilkapazitäten oder elementarische Schäden gibt.

Duran-Startfähigkeit ist Cross Cut, mit dem er nach vorne springen kann, gefolgt von einem schädlichen Querschnitt. Er ist ein rundum ausgewogener Charakter, den Sie in Ihrer Party in Betracht ziehen sollten.

4. Hawkeye

Hawkeye in Versuche von Mana ist hochsittativ. Er kann sich schnell ein- und aus einem Kampf bewegen und kann innerhalb kurzer Zeit hoher Schaden umgehen. Ein Dieb zu sein und aufgrund von High-Statistiken Glück, kann er auch helfen, Beute zu finden. Sie können ihn auch verwenden, um Fallen aufzubauen und Ihre Feinde zu beschädigen.

Hawkeye-Startfähigkeit heißt Gift Dolch, mit dem er mit einem 2-Hand-Messer Feinde vor ihm schaden kann.

5. Kevin

Ein weiterer Nahkampfzeichen mit hoher Schadensleistung, Buffs und Debuffs. Sie spielen gerne Glaskanonen-Charaktere, die einen Schlag packen, aber Squishy sind, ist Kevin der perfekte Charakter für Sie. Mit seinem hohen Glück, der Kraft und des Geistes kann er einige Heilfunktionen haben und sich als wertvoller Vermögenswerte für Ihre Party erweisen.

Kevinzius-Startfähigkeit wird als phänomenale Faust bezeichnet, mit dem er eine Ferse & Punch-Combo durchführen kann, die den Feinden hohen Schaden zufügt.

6. Riesz

Wenn in den Versuche von Mana neben Duran ein guter Allround-Charakter gibt, muss er Riesz sein. Sie ist ein Kanzlei-Charakter, der Parteimitglieder oder Debuff-Feinde buchen kann, während er hervorragende DPs mit ihren Vorladungen bietet.

Rieszzias Startfähigkeit wird als Whirlwind-Speer bezeichnet, der ein Tornado erzeugt, der Feinde in ihren Gleisen aufhört und sie weiterhin beschädigt.Außerdem ist sie süß, was immer ein Plus ist.

Dies sind alle Startzeichen, die Sie in Studien von Mana wählen können. Für mehr Hilfe zum Spiel können Sie unsere Prüfungen von Mana Wiki überprüfen.

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