Postat de 2024-11-23
Suicidul lui Rachel Foster este un joc foarte infricosator, iar ghidurile tipice nu vor face truc pentru acest stil de joc. În această sinucidere a lui Rachel Foster Walkthrough, vă vom merge prin joc de zi cu zi și vă vom spune ce trebuie să faceți în fiecare punct din joc.
Sinuciderea lui Rachel Foster WalkthroughUrmătoarele sunt urmărirea completă a sinuciderii lui Rachel Foster
Suicidul Rachel Foster: Sosire: Ajunge la OficiulSuicidul nostru de Rachel Foster Walkthrough începe la sosire. De îndată ce ajungeți la Hotelul Familiei dvs., ar trebui să părăsiți garajul. Pentru a face acest lucru, controlează ușa, deasupra căreia o lampă se aprinde și lângă care o motocicletă roșie se sprijină pe perete. Când o deschide, Nicole Mumbles că ar trebui să mergi la biroul din spatele Muzeului Muntelui. Pentru a face acest lucru, urmați singura cale posibilă, în timp ce în acest moment, toate celelalte ușile închise nu pot fi deschise.
De îndată ce ajungeți la o scară, auziți un telefon de apel. Deschideți ușa din partea de sus a scărilor și veți intra în muzeul montan Dreptul dvs. este în interior este o masă de lemn cu un telefon negru. Înălțimea se termină cu puțin timp înainte de a ajunge, dar nu vă faceți griji: există un robot telefonic chiar lângă acesta, pe care îl puteți asculta imediat.
În afară de două mesaje mai vechi, care probabil nu au fost vândute, avocatul dvs. numit Jenkins Rapoarte. În consecință, la cererea mamei tale, tu ești singurul moștenitor al hotelului și, prin urmare, responsabil pentru ceea ce se întâmplă cu it.в Jenkins A lăsat câteva note și o cheie în apartamentul vechi, de aceea trebuie să mergeți acolo în continuare.
Sosire: Vizitați Suite Master
Hotelul este destul de mare, dar din fericire aveți un plan detaliat al tuturor podelelor și o listă de verificare cu sarcina curentă. Acesta din urmă vă spune că vechiul apartament este așa-numita suită master. Acum, uitați-vă la întreaga hartă până când găsiți suita master în partea de sus la primul etaj.
Cea mai ușoară modalitate de a ajunge acolo este să se întoarcă spre Muzeul Munte.V traversează strict atât camere de birou până când aveți ușa deschisă a muzeului în fața dvs. și înainte de (!) Se întoarce chiar în așa-numitul mezanin. В aceasta este camera de recepție largă a hotelului.
La marginea mezaninului, există mai multe scări disponibile, toate care vă conduc și pe scări suplimentare. Acestea, la rândul lor, rulați direct la primul etaj, unde ați putea urca teoretic la etajul al doilea. Deoarece acest lucru nu face nici un sens în acest moment, mergeți în schimb prin ușa deschisă din dreapta voastră, alături de care semnele "2-1082 și вњMaster suite sunt atașate.
Traversează hol și urmați calea spre stânga la peisaj. La scurt timp, împingeți o ușă pe care o puteți deschide în contrast cu toate celelalte. Există mai multe camere în spatele tău că ar trebui să te uiți mai atent. Deși există puțin interes în baie din stânga dvs., în cameră spre dreapta este o masă cu numeroase cărți, o voință și o scrisoare de la Jenkins.
În timp ce camera de depozitare opusă rândului de bucătărie este ambalată cu cutii, puteți introduce camera vechilor copii la stânga. De asemenea, îl puteți recunoaște datorită camerei mele "Regulile mele: poster care se lipesc de ușă. În interior se află, printre altele, o masă albă pe perete, pe care se află cheia deja menționată și un telefon mobil voluminos. În primul rând, luați cheia și continuați să vă uitați în jurul valorii de voință până la ușăinele.
Sprints la telefonul mobil și răspunsurile de a vorbi cu un bărbat numit Irving Crawford.V Conversația este de-a lungul rapid, motiv pentru care ar trebui să părăsiți acum Suite Master.в cât de curând vă întoarceți în hol cu roșu și Podea galbenă, auziți un zgomot puternic. Urmați acest lucru, mergând pe jos înainte la intersecția cu imaginea și deschiderea ușii largi din stânga la capătul coridorului.V în spatele ei este puntea de observare, a cărei obloane se prăbușesc . Descărcați pentru a raporta Irving prin telefon.
În schimb, el vă spune despre condițiile meteorologice dure care predomină în zonă. Din cauza furtunii violente și a zăpezii grele, vă sfătuiește să nu părăsiți hotelul. Cu toate acestea, știți mai bine și doriți să vă întoarceți mașina dvs. trebuie să vă întoarceți la garajul în care a început jocul.
Sosire: Întoarceți-vă la garajPur și simplu coborâți pe scări în partea stângă a ferestrei, după care vă aflați în sala de mese. Descărcați direct mesele rotunde și vizează ușa de lângă imaginea luminată luminată. В Acest lucru vă duce imediat la o altă ușă și apoi înapoi la Mezzanin. De acolo puteți lua drumul direct prin intrarea în Muzeul de munte, coborând la subsol și mersul pe lângă ușă în garaj.
De îndată ce ajungeți la mașina dvs. și doriți să intrați, veți experimenta o surpriză urâtă: cheile mașinii dvs. au dispărut! Veți apela automat Irving, care vă oferă ca persoană de contact permanentă. Apoi treceți de mașina și la ușa de garaj. Chiar lângă ea atârnă un comutator roșu iluminat pe care trebuie să-l apăsați pentru a deschide poarta. Din păcate, este blocat, de aceea numiți din nou Irving. Apoi umbliți puțin până când începe un alt apel telefonic și începe prima zi.
Ziua 1: Porniți încălzitorulApoi, în sinuciderea noastră de Rachel Foster Walkthrough, avem o zi 1. Te trezești în suita master și vorbește cu Irving la scurt timp după aceea. De îndată ce părăsiți suita după conversație și plimbați-vă prin hol spre scări, vă sunați din nou noul dvs. prieten. Pentru că doriți un duș fierbinte, Irving sugerează să se întoarcă pe încălzitor. Desigur, este în subsol, motiv pentru care coborâți din nou la Muzeul de munte și urcați pe scări la subsol.
De îndată ce intri în holul gri, trebuie să observați ușile deschise acum. Pe prima din stânga, puteți vedea "Camera de verificare. Deci, du-te prin ușă până când vezi un fel de banc de lucru cu un radio de modă veche din dreapta ta. Martie exact în direcția opusă până când vedeți o pasaj de metal cu câțiva pași în dreapta. Te duc la câteva fitinguri și mai multe butoane, de aceea raportați înapoi la Irving. Două apeluri telefonice mai târziu trebuie să apăsați verde de cele trei butoane pentru a activa cuptorul.
Sfârșiți în ziuaAcum sunteți obosiți din nou și, prin urmare, doriți să terminați ziua. Pentru a face acest lucru, reveniți la Suite Master și introduceți camera veche a copiilor cu camera mea My Regulile mele: Poster.в acolo Faceți clic pe chitara de bas galben, care se sprijină pe perete între masa albă și dulapul îngust, de asemenea, alb în partea stângă a patului. Când faceți clic pe acesta, începeți să jucați scurt și a doua zi începe.
Ziua 2: Obțineți ceva de mâncareNext în sinuciderea noastră de Rachel Foster Walkthrough Avem o zi 2. A doua zi începe pentru tine în pachetul de observare și următorul apel telefonic cu Irving. Astăzi vă este foame în bucătărie, motiv pentru care coborâți pe scări în partea stângă a ferestrei și intrați în sala de mese. De data aceasta, totuși, nu treceți de mesele rotunde, dar virați la stânga la bănci. În partea stângă, vedeți o ușă cu semnele "numai pentru a•Scorajul.
din spatele ușii este o cameră de depozitare mai mare cu mai multe rafturi. Dacă umblați după ei în dreapta, veți ajunge la o ușă deschisă și un coridor alungit, întunecat, amintiți-vă ușă la celălalt capăt, în spatele căruia este o cameră de răcire.
în fața ușii camerei de răcire, faceți stânga și ar trebui să fie în bucătăria hotelului. Acum păstrați-vă la dreapta, dacă este posibil, dar fără a părăsi bucătăria. În schimb, rulați între un raft cu mai mulți olari și cuptor cu microunde până când găsiți o altă ușă deschisă. Le puteți recunoaște prin depozitul "Bood Depozitare numai fără semne de produse chimice de lângă ele. În consecință, cămară a hotelului este situată în spatele ușii.
Între aceea, telefonați din nou și trebuie să vă uitați la mâncarea răsfățată din cămară pentru a începe un apel telefonic.V Irving vă sfătuiește să vizitați camera de răcire pe care ați găsit-o deja. În consecință, lăsați bucătăria introducând întunericul trecerea de la mai devreme și intrați în cameră pe stânga. Luați o cutie de fasole de la rafturi și apoi încercați să ieșiți din nou. În groază, ușa sa închis și nu poate fi deschisă. Deoarece nu aveți nici o recepție, Nu puteți apela Irving pentru ajutor. De aceea, încercați din nou ușa, care din fericire poate fi acum deschisă.
Acum trebuie să pregătiți fasolea, pe care pur și simplu vă întoarceți la bucătărie și utilizați cuptorul cu microunde pe dreapta. Este chiar lângă holul luminos luminos. De îndată ce masa este gata, vă hrăniți și vă hrăniți Începeți următoarea conversație cu Irving.
Explorați etajul al doileaIrving acum sugerează că te uiți la etajul al doilea al hotelului. Pentru a face acest lucru, traversați culoarul luminos luminos lângă cuptorul cu microunde și luați prima ocazie pentru a vă întoarce într-un hol îngust și galben. El te duce la camera de șemineu, unde te plimbi peste covorul boltit și te întorci la Muzeul de Munte. Deci, du-te înapoi la mezanină și urcați pe scări. Cu toate acestea, de data aceasta nu te opri la primul etaj, dar du-te tot drumul în sus.
Deschideți imediat ușa din dreapta dvs., lângă care semnează 202-211 "Hangs. Când traversați holul vopsită verde, observați petele mari și întunecate pe partea dreaptă. Raportați acest lucru la Irving, traversați holul și virați la dreapta. La scurt timp, vedeți o zonă blocată în stânga dvs., motiv pentru care contactați din nou Irving.
După cea de-a doua conversație, reveniți la scări, după ce un apel telefonic complet diferit. Se blochează pe perete sau lângă o altă ușă și dedesubtul semnelor 212-219), "220-2232 și" Museum ". Scoateți-vă și o voce ușor distorsionată vă avertizează înainte de a vinde hotelul. Ea susține, de asemenea, că Rachel ar fi în viață. La scurt timp, Irving vă va contacta. De îndată ce această conversație sa terminat, jocul sare la a doua zi.
Ziua 3: Găsirea unei lumini IMGÎn continuare, în sinuciderea noastră a lui Rachel Foster Walkthrough, avem o zi 3. Te trezești în camera ta și ai apela în mod automat Irving. El vă avertizează imediat că generatorul de energie ar putea eșua. De aceea, ar trebui să căutați generatorul de energie de urgență și să îl activați. Există o mică problemă: una dintre cele două intrări, și anume ușa laterală a garajului, este blocată. Pentru cealaltă, trebuie să strângeți prin plafonul îngust fals - și dacă între generatorul normal nu reușește, sunteți practic orb.
Din acest motiv, ar trebui să căutați mai întâi o lumină alternativă img și să explorați camera de depozitare. Pentru a face acest lucru, lăsați-vă camera și virați la stânga până când vedeți camera menționată. Deși este încă livrată, există un Polaroid Camera de cameră pe una dintre cutiile de carton.в acest lucru dă lumină timp de cel puțin câteva secunde când apăsați - care este mai bună decâtnimic.
Găsiți accesul la plafonul falsLăsați acum Suite Master și acționați aparatul foto la intervale regulate pentru a putea vedea ceva deloc. Deși puteți arunca o privire la telefon de pe masă la stânga ușii din sala .
De îndată ce intri în hol, mergeți la intersecția cu imaginea și întoarceți-vă din nou spre scări. Cu toate acestea, dacă ea nu merge în sus sau în jos, ea deschide ușa laterală lângă semnul "2-1172.
Continuați să mergeți direct la o altă intersecție. Există, de asemenea, o imagine cu un lup, care în conformitate cu descrierea este numită "ochii unui criminal". Dacă vă întoarceți la stânga aici, ar trebui să vedeți una dintre puținele lămpi strălucitoare care atârnă pe perete. Opus-o, există o scară pe de o parte și o ușă cu cuvintele њњstaff, pe de altă parte. În spatele ei conduce un pasaj verde, ușor înfășurat pe care îl urmați.
Ignorați toate scările pe care le vedeți în stânga și în loc să vă îndreptați spre hol cu numeroasele ușile și fereastra la celălalt capăt. În fața acestei ferestre, puteți vedea încă trei uși din stânga, mijlocul trebuie să fie pe jumătate deschis. În plus, o lumină strălucește, motiv pentru care intrați în cameră.
Observați imediat raftul brun de pe perete, în care o lanternă este minciună. Vă mulțumim la Dynamo, acest lucru trebuie, de asemenea, încărcat în mod constant, ceea ce este încă mult mai convenabil decât camera.
În plus, vă aflați în aceeași cameră de depozitare pe care ar trebui să o căutați, în funcție de Irving.V lângă raft, puteți apăsa peretele în consecință și introduceți plafonul fals.
Activați mai întâi generatorul de urgență, urmați singurul mod posibil până când ajungeți la o altă intersecție, alimentarea nu reușește complet și efectuați automat apeluri cu Irving. Apoi urmați pachetul roșu, gros de cabluri care atârnă de la tavan din dreapta. Deja în primul colț, întâlniți câțiva pași pe care trebuie să o coborâți. Te duc la o figură de manechin spartă și două scări. Aliniați-vă din nou pe banda de cablu și, prin urmare, urmați scările potrivite în jos. În cele din urmă, ați ajuns la o rețea pe care o puteți împinge.
Generatorul de energie de urgență este situat direct în spatele grilajului, pârghia dreaptă a căreia vă trageți imediat. Veți observa mesa de instrumente luminată din dreapta, pe care acolo Este un ruj. Acest lucru asigură o altă conversație cu Irving, după care a treia zi se încheie.
Ziua 4: Discutați despre informațiile cu IrvingApoi, în sinuciderea noastră de la Rachel Foster Walkthrough, avem o zi 4. De data aceasta începeți în camera Leonard, unde ați sortat în mod automat numeroase indicii referitoare la Rachel Foster Tire sinucidere. Trebuie să treceți prin ei unul câte unul cu Irving, de aceea faceți mai întâi faceți clic pe cel de pe perete și discutați cu noul dvs. prieten despre tatăl tău. Apoi, vă uitați la indicii de pe masa de trei ori la rând și discutați cu irving despre reverendul Foster, rujul și cartea. De asemenea, uitați-vă la indicii de pe perete de trei ori și discutați despre povestea unui prieten, decupaje de ziare și moartea lui Rachel.
Deci, această zi se termină deja.
Ziua 5: Secvența de visÎn continuare, în sinuciderea noastră de la Rachel Foster Walkthrough, avem o zi 5. Această zi constă doar dintr-o secvență scurtă de vis în care trebuie doar să vă deplasați în direcția fumului roșu.
Ziua 6: Du-te la apartamentul 117Apoi, în sinuciderea noastră de la Rachel Foster Walkthrough, avem Ziua 6. Ziua 6 începe în bucătăria suitei master și cu o conversație foarte lungă cu Irving. El vă spune despre câțiva vânători de fantomă care au stabilit în cele din urmă în hotel și au cercetat fenomene inexplicabile. El chiar joacă o bandă micăÎnregistrarea pentru dvs., care, cu toate acestea, este incompletă. Pentru a afla mai multe, du-te la camera 117.
nu a spus mai repede decât a terminat: întoarceți suita, întoarceți-vă la scări și mergeți direct la camerele 109 până la 117. La Wolfsbild vă întoarceți la dreapta și vă uitați la ușă din stânga următoare La fereastră, unde există un fragment mic, verde se blochează .. Acesta este apartamentul 117. Din păcate, ușa este blocată din cauza unui unghi L, motiv pentru care acum aveți nevoie de o șurubelniță.
Obțineți o șurubelnițăVeți obține informații extrem de utile despre șurubelniță atunci când vă uitați la lista de verificare: observă că puteți găsi o șurubelniță în subsol, în camera cazanului sau la generator, așa că mergeți înapoi la Subsolul și mergeți direct la garaj, unde puteți face clic pe mașina mamă și întrebați Irving dacă îl puteți remorca. De asemenea, mergeți la camera mică, care este numită "cameră electrică pe hartă și uitați-vă la Banda de lucru cu cutiile albastre: șurubelnița pe care o căutați este într-una din ele.
Redarea înregistrării în apartamentul 117Întoarceți-vă la primul etaj și scoateți unghiul L care blochează ușa la apartament 117. Deodată veți întâlni imediat un birou mare, dar trebuie să vă uitați mai întâi la masa plată Pe dreapta.в există o imagine acolo, pe baza căreia puteți apela din nou Irving.
Priviți acum la biroul mare și localizați VCR-ul Chunky din interior este o casetă VHS pe care o puteți utiliza și urmăriți. Nu fi alarmed: De îndată ce se termină înregistrarea, ușa apartamentului se închide ușor. T a lăsa să vă irită și să examinați în cele din urmă pieptul de sertare în dreapta ușii, pe care se află un microfon în oglindă concavă.
Cu microfonul, puteți juca acum zgomotul prin pur și simplu ținându-l în fața dvs. și îndreptați în orice direcție. Utilizați-l imediat și lăsați apartamentul, după care rapoartele Irving din nou și ziua se termină.
Ziua 7: Urmați clinkulApoi, în sinuciderea noastră de la Rachel Foster Walkthrough, avem o zi 7. Sunteți în Suite Master, în care există acum un copac de Crăciun decorat festiv. Verificați-l să discutați cu Irving la telefon. După un timp, veți auzi un sunet de clinking pe care trebuie să-l ascultați cu microfonul oglinzii concave. Deci, scoate-l afară și părăsi suita. De îndată ce ajungeți la intersecția în hol, Irving vă sună din nou. Cu toate acestea, clinking-ul devine mai tare imediat, motiv pentru care te plimbi spre scări cu microfonul.
Acordați atenție atât volumului de clinking, cât și afișajului sub microfon de îndată ce se leagă de dreapta spre dreapta. Deci, treceți prin scări și vizați intersecția cu imaginea de lupi.в acolo trebuie să vă întoarceți la stânga și du-te direct prin prima ușă din dreapta ta cu cuvintele вњstaff sferturi.
Sunteți înapoi în coridorul de înfășurare cu pereții verzi. Nu-l traversați, dar du-te în colț și virați la stânga acolo. Deși întâlniți imediat o scară care vă duce în jos în sala de mese mare. Există un pian nemulțumit în dreapta dvs., pe care îl parcurgeți trecutul. Introduceți un alt hol mic cu mai multe uși și păstrați-vă la dreapta. Prima ușă din dreapta poate fi deschisă și găzduiește o cutie mare cu o imagine. În cazul în care zgomotul dispare și telefonul de irving o ultima dată înainte de sfârșitul acestei zile.
Ziua 8: Recuperarea elementelor și a hărțiApoi, în sinuciderea noastră de la Rachel Foster Walkthrough, avem Ziua 8. În a opta zi, spre surprinderea voastră, vă treziți într-un loc complet îndepărtat: o mică biserică abandonată. Câteva panouri din lemn se prăvălește în fața ochilor care au blocat unul dintre ferestre. Nu te deranja de asta, dar du-te la stânga lângă el prin pasajul îngust. El te va duce înapoi la hotel sau, mai multtocmai, la subsol.
Acum, întrebarea mare este: Ce ar trebui să faceți în continuare? В Nu puteți folosi elementele colectate și nici nu deschideți harta de ansamblu și, prin urmare, lista de verificare. Se pare că telefonul dvs. mobil lipsește, de aceea, de aceea nu vi se permite să efectuați apeluri cu Irving.V Puteți, de asemenea, să vizați câteva dintre mobilierul bisericii, dar nu puteți face clic pe nici unul dintre ele.
Răspunsul la problema dvs. este la fel de simplu ca este prost: trebuie doar să vă întoarceți la Suite Master și să mergeți la camera veche a copiilor dvs. Deplasați-vă la colț cu chitara și uitați-vă la scaunul drept La aceasta: există toate lucrurile pe care le puteți ridica cu un simplu clic.
Examinați biserica abandonată
O altă conversație cu Irving urmează, care vă va motiva să vă întoarceți la biserică. Vă urmați imediat sfatul și faceți doar același mod din nou de la spate. Deși acum puteți lua a Uită-te la toate acele lucruri pe care le-ai permis doar să se vede:
Lectanul din mijlocul organului din spatele biroului Imaginea sfântului înclinat împotriva peretelui de lângă organ și vizavi de birou sacul de dormit din stânga, unde Plăcile căzoase sunt foaia de muzică de lângă sacul de dormit care se află pe unul dintre băncile, Nicole își amintește o enigmă veche pe care tatăl ei le-a învățat-o. De la această cunoaștere, să părăsească biserica și să treacă pasajul secret îngust până la Ajungeți la scări la hotel. Un fluture umbros ar trebui să fluture în fața ochilor tăi. Uită-te la nișa din stânga scărilor care ascund o ușă secretă.
Examinați camera secretăUn alt coridor îngust se află în spatele ușii secrete. Este atât de slab luminată, motiv pentru care vă despachetați lanterna. La celălalt capăt al holului, veți întâlni o grădiniță secretă. Strict vorbind, zidurile sunt pictate în cea mai mare parte, astfel încât să puteți uita doar la cutia goală a brațelor pe pat și introduceți un castron mic de pieptul sertarelor din stânga patului.
Există câteva conversații cu Irving din nou în timp ce trebuie să vă dați seama de sensul cheii. Pentru a face acest lucru, întoarceți-vă la Suite Master și introduceți camera Leonard, care este în partea stângă a bătrânilor dvs. copii S cameră. De îndată ce ați supraviețuit tuturor conversațiilor cu Irving, vă uitați la pieptul de sertare larg, maro închis în partea dreaptă a patului. Despre ea sunt câteva cărți și o cutie de muzică cu o figură de hochei pe gheață . Puteți deschide acest lucru cu cheia și, astfel, găsiți un loc ascuns ascuns cu o notă. De îndată ce ați citit acest lucru, jocul sare în a noua zi.
Ziua 9: Du-te la MezzaninApoi, în sinuciderea noastră de la Rachel Foster Walkthrough, avem zi 9. Stați la etajul al doilea în fața ușii închise a West Wing și apelați din nou Irving. În timpul conversației, Nicole își amintește de un mezanin, pe care mama ei spune că ar trebui să o blocheze o dată.
Prin urmare, întoarceți-vă pe scări și coborâți-le până când ajungeți la Mezzanin. Cu toate acestea, nu mergeți până la locul în care este recepția, dar faceți o privire mai atentă la zona de mai sus cu canapelele. De aici ar trebui Observați două lămpi strălucitoare: una se află pe o masă rotundă și cealaltă pe o masă îngustă lângă scări care merg în sus. Du-te după cea din urmă lampă și împingeți peretele de lemn sub scări.
În acest fel, descoperiți o cameră secretă cu numeroase manechine. Uitați-vă la cel din spate, ținând un baston de hochei și o altă întindere pe podea în fața lui, veți apela automat Irving și ar trebui să plecați automat camera secretă din nou.
La prima vedere, Irving vorbește lucruri confuze. De îndată ce se blochează, te întorci la etajul al doilea și la ușa West Wing.V lasurpriza dvs., acest lucru nu mai este închis, motiv pentru care puteți intra în aripa de Vest.
Explorați West Wingtraversăm holul complet murdar și acordați atenție cablurilor situate pe podea. Acestea vă conduc într-o cameră cu numeroase mese, cutii și echipamente. În partea stângă, descoperiți un walkie- Talkie că poți vorbi cu irving. O conversație foarte lungă urmează în care aflați mai mult sau mai puțin adevărul despre Irving.В între timp, veți continua să vă uitați până când ajungeți la altul, jumătate de zăpadă de zăpadă și stați în fața unei uși cu semnul "Private ". De îndată ce Irvingul se încheie conversația, ușa se deschide.
treceți prin ea, mergeți la mansardă și utilizați imediat proiectorul, care este clar vizibil pe o masă. Este cel mai bun pentru a examina mansarda în timp ce ascultați înregistrarea în fundal.V veți întâlni un apartament, Masa pătrată pe dreapta, cu o tablă de șah și o cheie pe ea. De îndată ce înregistrarea este terminată, îl puteți lua pe acesta din urmă.
Eticheta de nume sugerează că cheia se potrivește cu mașina mama dvs., astfel încât să părăsească mansarda și West Wing și să se îndrepte spre garajul din subsol.
Întoarceți-vă la garajulDe îndată ce veți ajunge din nou la garaj, se vorbește de Irving cu dvs. De aceea, puteți deschide doar trunchiul mașinii albe în partea din față după conversație și scoateți o pătură.
Acum trebuie să spălați pătură pentru care te duci la toaletă. Dacă nu ați descoperit-o încă: reveniți la hol, dar nu urcați scările la parterul. Înainte de asta, întoarceți-vă spre dreapta în camera cazanului și lăsați-o prin următoarea ușă din stânga.
Ai lovit imediat o altă ușă, în spatele căreia toaleta este ascunsă. Însă, nu mergeți la mașinile de spălat, ci căutați chiuveta spre stânga lor în colț. Faceți clic pe acesta pentru a spăla pătura și a apela Irving după descoperirea clapetei.
Atunci puteți să vă întoarceți la garaj și să aveți un ultim chat cu Irving.V pe care îl intrați automat în mașină și trebuie să activați viteza și tabloul de bord, precum și motorul. În cele din urmă, puteți decide dacă să o părăsiți la asta sau opriți motorul din nou.
Asta este totul pentru sinuciderea noastră de Ghidul lui Rachel Foster Walkthrough. Rămâi acordat pentru mai multe ghiduri.
.